"Если ты еще не нашел того, что искал, продолжай поиски. Не останавливайся. Поскольку это касается сути вещей, ты не пропустишь момента, когда действительно найдешь это."
Стив Джобс

вторник, 15 октября 2013 г.

Домашнее задание для 8 класса

Перейдите по одной из ниже расположенных ссылок (документ в версии Word или Google), скачайте документ на свой компьютер или диск аккаунта google. Выполните задание в файле и передайте его мне любым удобным для Вас способом:
1) в комментариях к этому сообщению разместите ссылку на документ на Вашем диске аккаунта google;
2)пришлите прикрепленным файлом на мою почту (адрес давался на уроке);
3) распечатайте измененный файл и сдайте на следующем уроке.
 ПОСЛЕДНИЙ СРОК СДАЧИ РАБОТЫ 22 ОКТЯБРЯ 2013г. 

 Задание в формате Word открыть
Задание в формате Google открыть

вторник, 11 июня 2013 г.

Учимся началам программирования, играя он-лайн

Современные школьники очень много времени проводят за играми в сети интернет, особенно в дни школьных и летних каникул. К сожалению, не всегда самостоятельный выбор детей радует их родителей и приносит пользу самому ребенку. Желательно, чтобы игры способствовали развитию мышления, внимания, памяти и т.д.

На сегодняшний момент в сети очень много  различных игр для развития детей. Я предлагаю Вашему вниманию одну из них, играя в которую совместно с детьми, можно научить их элементам программирования.
Это логическая flash-игра «Light Bot», главным героем в которой выступает светящийся робот

Игроку необходимо составлять команды для робота так, чтобы он, в процессе их выполнения, достиг синего квадрата и зажег его желтым цветом. Если таких квадратов несколько, то требуется зажечь их все. Тогда игра переходит на другой уровень. С каждым новым уровнем процесс игры усложняется и становится более интересным. 

Играть можно онлайн в игровых сервисах, а можно скачать игру на свой компьютер. Есть видоизмененная версия игры: «Light Bot 2.0» - она сделана почти как конструктор, где игрок-разработчик сначала строит путь, а потом составляет программу прохождения этого пути.

Интерфейс игры интуитивно понятен.
1. Переходим по ссылке «Light Bot» и щелкаем Play









 2. После небольшой рекламы опять нажимаем на кнопку "Play"

3. После появившихся закрытых створок с номером уровня жмём на пробел (фраза "SPACE - CONTINUE") 


Наконец, открывается игровое поле, в левой части которого расположен робот и путь, который он должен пройти - это задание очередного уровня. А в правой части расположены ячейки и инструменты, с помощью которых нужно составить алгоритм прохождения пути роботом. Чтобы протестировать составленный алгоритм, нужно нажать на кнопку "go". Проверка осуществляется сразу. Если новый уровень и новое задание не появляются, это значит алгоритм составлен неверно и его надо изменить. Таким образом, ребёнок учится методом проб и ошибок.


Если первые задания игры лёгкие, то последние достаточно трудные и, возможно, ребёнку понадобится Ваша помощь.
Вот такая простенькая, но очень удобная для обучения игра.



(с использованием материалов сайта https://edugalaxy.intel.ru/)

четверг, 3 января 2013 г.

Зазеркалье 2013

Объявлена тема районного конкурса "Зазеркалье-2013":    "Сказки и притчи народов мира".
В этом году жюри учитывает стилистическое сочетание представленного рисунка с национальными особенностями выбранных произведений (можно для образца посмотреть оформление книг со сказками разных нородов).

Требования к работам:
 Paint    800х600px без добавления сканированных и найденных в интернете изображений;

Photoshop 800x600px, 72 ppi ( работы сдаются в форматах *.ррs и *.jpg)

Работы в школе сдаем до 10-15 февраля.

Всем удачи и творческого настроения!