"Если ты еще не нашел того, что искал, продолжай поиски. Не останавливайся. Поскольку это касается сути вещей, ты не пропустишь момента, когда действительно найдешь это."
Стив Джобс

вторник, 27 декабря 2022 г.

Приветствую всех гостей и постоянных читателей!



Вы зашли на блог, посвященный школьному курсу информатики, на страницах которого можно ознакомиться с различной дополнительной информацией по предмету, воспользоваться полезными ссылками и при необходимости получить консультацию по интересующим вопросам.
Всем учащимся  и их родителям рекомендую ознакомиться с содержанием страницы УЧЕНИКАМ , на которой  можно скачать на свой компьютер  используемые на наших уроках программы и дома совершенствовать знания и умения (все программы являются свободно распространяемым ПО).
Для выпускников там же представлен список сайтов, которые, я уверена, будут полезны при подготовке к ЕГЭ. На странице
ЕГЭ вы еще раз можете изучить способы решения разобранных на занятиях заданий и выполнить тренировочные упражнения.

Преподавателям может быть особо  интересна и полезна страница УЧИТЕЛЯМ  с некоторыми моими методическими материалами.
Если у вас есть или появятся при ознакомлении с материалами блога какие-либо вопросы ко мне, то их можно задать
в комментариях соответствующей страницы или на странице УЧЕНИКАМ.
Надеюсь, что каждый найдет здесь что-нибудь для себя интересное и полезное! Желаю всем удачи!

Опрос в игровой форме

 Опросы и проверка знаний учащихся неотъемлемая часть учебного процесса по любому предмету.

Не всегда хочется проводить такую работу в строгой и суровой обстановке. Дух соперничества и игры побуждает интерес к изучению материала и позволяет оценить знания учеников.


Предлагаю для использования в качестве контрольного мероприятия
Квиз-викторины  на сайте https://myquiz.ru


Интуитивно понятный интерфейс программы позволяет любому пользователю быстро создать свою викторину даже на телефоне.

По итогам игры выстраивается рейтинг участников и указываются для каждого баллы. При оценивании учитывается и скорость ответа.

Учителю только остаётся определить шкалу оценивания для учащихся.


В качестве примера предлагаю одну из моих викторин по теме "Теория множеств и начала логики"

суббота, 8 января 2022 г.

ФОТОШОП ОНЛАЙН НА РУССКОМ С ЭФФЕКТАМИ — БЕСПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ!

 


Если вы хотите почти профессионально редактировать свои фотографии и при этом не покупать ленцизию на Adobe Photoshop (а на данный момент лучше программы нет), то вам поможет новый бесплатный ресурс - "Фотошоп онлайн" на русском языке с эффектами! Возможно использование и без регистрации! 

Этот фоторедактор повторяет PS cs6 — в нем легко сделать монтаж и ретушь (замена лица на фотографии, корректировка волос, замена фона и т.п.), применить различные эффекты и фильтры.

 Интерфейс у ресурса интуитивно понятен, особенно если вы уже работали с какой-либо версией фотошопа. Но при этом всегда можно просмотреть  видеоуроки, которых достатоно для получения новых умений. 

Советую освоить этот вариант программы и тогда фотомонтаж станет профессиональным и на телефоне!


среда, 6 мая 2020 г.

75 лет Великой Победы!

Учащиеся 7А класса
школы 260 Адмиралтейского района
и их родители
поздравляют всех россиян с нашим великим праздником!
Мы - Наследники Победы!
Помним, Гордимся, Никогда не забудем!

Сделано на Padlet

вторник, 7 апреля 2020 г.

Дистанционное обучение

 

Здравствуйте, ребята!

Мы начинаем нашу c  вами дистанционную работу
по информатике и технологии.

Каждый день в соответствии с расписанием наших уроков вам будет необходимо приступать к изучению нового материала.
Все задания будут публиковаться на платформе do2.rcokoit.ru и дополнительно вам потребуются ресурсы ЯКласс и Российская электронная школа (РЭШ). Первую неделю буду дублировать задания в сообщениях блога.

Время выполнения заданий ограничивается количеством дней между очередными уроками. Во всех классах работа будет включать изучение теории, выполнение практической работы и выполнение проверочного теста.
Очень важно внимательно читать все пункты в теме урока, обращать внимание на сроки выполнения и количество попыток, если это тестовая работа. В проверочных тестах будет всегда не более двух попыток. Для выставления оценки учитывается лучшая попытка из двух.

Если в процессе работы у вас возникнут вопросы , вы можете их задавать на форуме темы или урока"Вопросы по теме" или в личном сообщении мне, или сообщением на почту korshynovi@mail.ru.
При необходимости будем проводить онлайн включения в Zoom.
И так начинаем! Желаю всем удачи и хорошей работы!

Вторник 7 апреля

9А класс (срок выполнения до вечера 13 апреля)
Выполнить все элементы Темы 3.3 Средства анализа и визуализации данных в электронных таблицах на do2
Обратите внимание на тест и практическую работу.

8А класс - черчение (срок выполнения до вечера 13 апреля)
Тема 12.2 Построение проекций точек на поверхности предмета.
Изучаем теорию с презентацией (отвечаем на вопросы) и выполняем практическую работу (один вариант на выбор) всё опубликовано на do2.
Дублирую:
ТЕОРИЯ
Внимательно прочитайте параграф учебника 12.2 с.75-78 и ответьте на вопросы
(можно в поле ответов к данному заданию, а можно в тетради и потом фото записей прикрепить к заданию или отправить мне на почту korshynovi@mail.ru или в вк):
  1. Что такое постоянная прямая?
  2. Под каким углом к осям координат строят постоянную прямую?
  3. Для чего строят проекции точек, лежащих на гранях предметов?
  4. Для чего нужны линии связи?
  5. К какой проекции в первую очередь проводится линия связи?
  6. Под каким углом друг к другу проходят линии связи?
Один из вариантов скачиваем себе на компьютер и либо распечатываем, выполняем и фото отсылаем мне; либо делаем на компьютере и сохраненный файл отправляем; либо перечерчиваем в тетрадь, выполняем и отправляем мне.

11 класс (срок выполнения до вечера 13 апреля)
Изучить и выполнить все элементы темы 14: теорию с последующим тестом и практическую работу на do2

Изучите  §14 учебника, презентацию Л.Л.Босовой «Основы построения компьютерных сетей» в разделе Материалы к урокам (обязательно скачайте её к себе на компьютер, чтобы работали все интерактивные элементы).
На сайте РЭШ пройдите основную часть (https://resh.edu.ru/subject/lesson/5497/main/78862/)  и тренировочные задания (https://resh.edu.ru/subject/lesson/5497/train/78865/))  урока 11.  Разберитесь со всеми неправильно выполненными заданиями.
Выполните тест, перейдя по ссылке https://drive.google.com/open?id=1E6MawnIQ4OOFU_eCeWkmKrQgGlKykfcaNvKa2c5cHcM
За тест можно получить максимально 10 баллов. Шкала оценок: 5-6 баллов – «3», 7-8 баллов – «4», 9-10 баллов – «5». Засчитывается первая положительная (3-4-5) попытка.

Перейдите по ссылке https://docs.google.com/presentation/d/13mrgi-ocuNxNjUdhz_i8K6OCZQ8b6y9rKKrLxJIO2hM/edit?usp=sharing   и в открывшейся презентации выполните один пункт из любого представленного там задания.
Каждый ученик оформляет 1 слайд. В правом нижнем углу обязательно  указывает свои фамилию и имя.

понедельник, 6 апреля 2020 г.

Понедельник 6 апреля

7-е классы Технология


Мы начинаем раздел "Кулинария" тему "Блюда из молока и молочных продуктов", которая состоит из трёх уроков.

Первый урок  6.04 (срок выполнения по 8.04)
Задание: на do2.rcokoit.ru
Выполнить все части урока 1 "Молоко и молочные продукты".
Внимательно читайте каждый элемент урока: "Урок 1", "Практическое задание". Обращайте внимание на сроки выполнения.
Фото конспектов вы можете высылать с телефона, если не получается на портале, то на электронную почту (в сообщении выше). Выполнение конспекта влияет на оценку за урок!

Если возникнут вопросы по ходу выполнения заданий, пишите в форуме  "Вопросы к уроку 1" или в личных сообщениях на портале.



8А класс Информатика

Мы продолжаем изучать основы программирования и составлять программы на языке Pascal.

Задание на первую неделю 5.04 - 12.04
Очень важно изучить внимательно теорию темы и выполнить тренировочные задания на сайте Российской Электронной школы (РЭШ). На основе этой информации построен тест по теме.

Обратите внимание, что практическое задание вы можете делать одно из трёх! А можете и все, если очень захочется ;)

ТЕОРИЯ (+ тест на do2)
 Изучите §3.3 учебника и основную часть (видеоролик ) урока 14 РЭШ 
Выполните тренировочные задания по уроку 14 РЭШ 
https://resh.edu.ru/subject/lesson/3468/train/#204521. Разберитесь  во всех ошибочных ответах. Если возникнут вопросы или потребуются разъяснения, пишите и спрашивайте, в том числе на почту korshynovi@mail.ru

ПРАКТИКА (сделать надо одно на выбор)
1. Перейдите по ссылке  https://www.onlinegdb.com/Hyjff1xPU 
У вас загрузилась программа в онлайн трансляторе.
Для работы с программой нажмите зелёную кнопку Fork this, вы войдёте в режим редактирования.
Ваша задача:
  1. исправить все допущенные ошибки в программе (их всего 6);
  2. запустить программу несколько раз и определить, что она делает
  3. ответ на пункт 2  записать в строке 10 онлайн транслятора (ниже самой программы) и скриншот работы файлом прикрепить в качестве ответа на данное задание
2. В рабочее поле онлайн компилятора Pascal https://www.onlinegdb.com/online_pascal_compiler (все имеющиеся строки можно удалить и начать запись программы со строки 1)
введите программу n_3 стр.121 учебника.
Запустите программу несколько раз для каждого из чисел: 10.2, 19.15, -19.5, -10.312 и несколько чисел своих.
НЕ ЗАБУДЬТЕ: десятичные дроби вводятся через точку!
Запишите в тетрадь как работает каждая использованная в программе функция.
Дополните строки вывода в соответствии с образцом:
writeln ('Целая часть - ', int(x):4:0);
writeln ('Дробная часть - ', frac(x):0:4);
Обратите внимание, как изменился вид выводимого числа.
Определите тип результата (real, integer) для каждой из этих функций.
Запишите в поле ответа ниже эти три типа в порядке следования функций в программе.

3. C помощью онлайн компилятора Pascal https://www.onlinegdb.com/online_pascal_compiler
выполните задание 7 с.126 учебника, обратите внимание на информацию в учебнике на странице 120-121 таблице 3.3.
На основе сделанных выводов запишите как можно получить случайное число
1)  в пределах от 0 до числа, равного вашему возрасту
2)  в пределах от числа вашего возраста до числа, равного возрасту вашей мамы.
Получающиеся диапазоны чисел и соответствующие формулы с функцией random пришлите мне в ответе.

четверг, 21 ноября 2019 г.

Презентация 10 класс

Задание "Личности, изменившие мир вычислений"


  1. Выберите  с помощью Интернета или в списке ниже любую историческую личность, изобретения которой оказали влияние на развитие вычислительной и компьютерной технике в мире. Фамилия повторяться не должны!

  2. Найдите в Интернете информацию о личности и её изобретении, обязательно не забудьте про фотографии.

  3. Перейдите по ссылке ПРЕЗЕНТАЦИЯ COOGLE  и добавьте необходимое количество слайдов в общую презентацию, разместите на них Вашу информацию. Оформите слайды в соответствии с Вашим содержанием и общим дизайном презентации.
     Все слайды должны следовать в хронологическом порядке!!!

  4. В низу слайдов укажите Ваши фамилию и имя.
Примерный список фамилий: Блез Паскаль, Вильгельм Шиккард, Готфрид Лейбниц, Пафну́тий Льво́вич Чебышёв, Чарльз Бэббидж, Джон Мочли и Проспер Экерт, Джон фон Нейман, Джон Бэкус, Пол Аллен и Билл Гейтс, создатели логарифмических линеек, Жозеф Мари Жаккар, Ада Августа Лавлейс, Вильгодт Однер, Николай Петрович Брусенцов, Стив Джобс, Стив Возняк, Грейс Хоппер, Сергей Алексеевич Лебедев и другие.

В комментариях можно указать свой выбор.

понедельник, 7 октября 2019 г.

Лента времени

Примеры использования Ленты времени на своей web-странице:


  • встроенная в html-код страницы. 
Лента обновляется автоматически при изменении исходной google-таблицы.
Изменять размеры Ленты необходимо на сайте http://timeline.knightlab.com/

среда, 10 января 2018 г.

Публикация новых методических разработок

Предлагаю вниманию учителей статью и методическую разработку по формированию у учащихся метапредметных умений в соответствии с требованиями ФГОС последнего поколения. Буду рада, если эти материалы будут полезны не только мне.

Ознакомиться и при желании скачать разработки можно перейдя по следующим ссылкам:

Технологическая карта - контруктор

Статья «Формированиеи развитие у учащихся умения классифицировать и самостоятельно выбиратьоснования и критерии для классификации на уроках информатики в 7 классе»

четверг, 15 июня 2017 г.

Моделирование и формализация

Предлагаю всем учащимся с помощью ниже представленных интерактивных заданий проверить и закрепить свои знания по одной из основных тем нашего курса "Моделирование и формализация". Возможно эти работы заинтересуют и педагогов.

Кроссворд     ➨

Тест    ➨

Тренировочные задания    ➨      ➨     ➨

Видео    ➨

Ментальная карта темы   ➨  

среда, 23 ноября 2016 г.

Тренажёр по лигике

Всем учащимся рекомендую пройти флэш-игру "Логика", разработанную учителем информатики К.Поляковым. Программа является тренажёром по применению базовых логических операций (НЕ, И, ИЛИ) и позволят применить теоретические знания на практике.

Правила игры
Задача заключается в том, чтобы последовательно передавать кристалл с верхней площадки на нижнюю. Подавая ток на вход механизмов в правой части схемы, можно выдвигать площадки на пути кристалла. Если на входе механизма нет тока, площадка убирается.

Для управления механизмами используют выключатели в левой части поля. Их состояние изменяется щелчком мыши. Если выключатель включен, по цепи идет ток и поступает на логические схемы, включенные в эту цепь (средняя часть поля). Логические схемы преобразуют входные сигналы по следующим правилам:
  • схема НЕ: на выходе будет ток (сигнал 1), если на входе тока нет (сигнал 0), и наоборот;
  • схема И: на выходе будет 1, если на обоих входах 1;
  • схема ИЛИ: на выходе будет 1, если хотя бы на одном входе 1;
  • схема XOR (исключающее ИЛИ): на выходе будет 1, если только на одном входе 1;
  • схема импликация (1—>2): на выходе будет 0, если на первом входе 1, а на втором — 0; иначе на выходе 1;
  • схема эквивалентность (<—>): на выходе будет 1, если оба входа равны; иначе на выходе 0.
Кристалл нельзя передавать сразу через несколько «пролетов» — в этом случае он разбивается и приходится начинать уровень заново. Кроме того, у вас есть только 5 кристаллов на всю игру, если вы разобьете их все, задание считается невыполненным.

Игра состоит из 10 уровней. Если вы сможете пройти все уровни, сохранив хотя бы один кристалл и наберете больше нуля очков, вы увидите картинку.
Критерии оценивания на уроке:
достижение 6 уровня - "3"
                      8 уровня - "4"
                      10 (последнего) уровня - "5"

Ссылка на архив с игрой     ➤

вторник, 15 октября 2013 г.

Домашнее задание для 8 класса

Перейдите по одной из ниже расположенных ссылок (документ в версии Word или Google), скачайте документ на свой компьютер или диск аккаунта google. Выполните задание в файле и передайте его мне любым удобным для Вас способом:
1) в комментариях к этому сообщению разместите ссылку на документ на Вашем диске аккаунта google;
2)пришлите прикрепленным файлом на мою почту (адрес давался на уроке);
3) распечатайте измененный файл и сдайте на следующем уроке.
 ПОСЛЕДНИЙ СРОК СДАЧИ РАБОТЫ 22 ОКТЯБРЯ 2013г. 

 Задание в формате Word открыть
Задание в формате Google открыть

вторник, 11 июня 2013 г.

Учимся началам программирования, играя он-лайн

Современные школьники очень много времени проводят за играми в сети интернет, особенно в дни школьных и летних каникул. К сожалению, не всегда самостоятельный выбор детей радует их родителей и приносит пользу самому ребенку. Желательно, чтобы игры способствовали развитию мышления, внимания, памяти и т.д.

На сегодняшний момент в сети очень много  различных игр для развития детей. Я предлагаю Вашему вниманию одну из них, играя в которую совместно с детьми, можно научить их элементам программирования.
Это логическая flash-игра «Light Bot», главным героем в которой выступает светящийся робот. 

Игроку необходимо составлять команды для робота так, чтобы он, в процессе их выполнения, достиг синего квадрата и зажег его желтым цветом. Если таких квадратов несколько, то требуется зажечь их все. Тогда игра переходит на другой уровень. С каждым новым уровнем процесс игры усложняется и становится более интересным. 

Играть можно онлайн в игровых сервисах, а можно скачать игру на свой компьютер. Есть видоизмененная версия игры: «Light Bot 2.0» - она сделана почти как конструктор, где игрок-разработчик сначала строит путь, а потом составляет программу прохождения этого пути.

Интерфейс игры интуитивно понятен.
1. Переходим по ссылке «Light Bot» и щелкаем Play









 2. После небольшой рекламы опять нажимаем на кнопку "Play"

3. После появившихся закрытых створок с номером уровня жмём на пробел (фраза "SPACE - CONTINUE") 


Наконец, открывается игровое поле, в левой части которого расположен робот и путь, который он должен пройти - это задание очередного уровня. А в правой части расположены ячейки и инструменты, с помощью которых нужно составить алгоритм прохождения пути роботом. Чтобы протестировать составленный алгоритм, нужно нажать на кнопку "go". Проверка осуществляется сразу. Если новый уровень и новое задание не появляются, это значит алгоритм составлен неверно и его надо изменить. Таким образом, ребёнок учится методом проб и ошибок.


Если первые задания игры лёгкие, то последние достаточно трудные и, возможно, ребёнку понадобится Ваша помощь.
Вот такая простенькая, но очень удобная для обучения игра.



(с использованием материалов сайта https://edugalaxy.intel.ru/)

четверг, 3 января 2013 г.

Зазеркалье 2013

Объявлена тема районного конкурса "Зазеркалье-2013":    "Сказки и притчи народов мира".
В этом году жюри учитывает стилистическое сочетание представленного рисунка с национальными особенностями выбранных произведений (можно для образца посмотреть оформление книг со сказками разных нородов).

Требования к работам:
 Paint    800х600px без добавления сканированных и найденных в интернете изображений;

Photoshop 800x600px, 72 ppi ( работы сдаются в форматах *.ррs и *.jpg)

Работы в школе сдаем до 10-15 февраля.

Всем удачи и творческого настроения!

суббота, 14 апреля 2012 г.

Наши достижения

Группа учащихся 6-9 классов участвовали в районных конкурсах и олимпиадах по информатике и некоторые достигли хороших результатов.

Леонов Максим (8 класс) занял 2 место в районном туре олимпиады и 15 апреля примет участие в городском туре на базе ИТМО.

Леонтьева Маргарита (9А класс) прошла отборочный заочный тур конкурса "Компьютерное зазеркалье" и 6 апреля приняла участие в очном туре. Просмотреть работы Маргариты и проголосовать за них можно на сайте организаторов конкурса по адресу http://konkurs.adm-edu.spb.ru/.

ПОЗДРАВЛЯЮ РЕБЯТ С ДОСТИЖЕНИЯМИ! 
ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ УЧАСТНИКИ ТАКЖЕ БОЛЬШИЕ МОЛОДЦЫ! 
ВСЕМ ЖЕЛАЮ В ДАЛЬНЕЙШЕМ УСПЕХОВ И УДАЧИ!

вторник, 20 марта 2012 г.

Реальное будущее?

Осенью 2011 года на конференции Wharton Business Technology Conterence компанией Microsoft был представлен видео ролик, иллюстрирующий, по их мнению, степень развития компьютерных технологий к 2019-2020 годам. 
Увиденное впечатляет! Насколько это возможно? Так ли хороша подобная компьютеризация человеческой жизни? Не знаю. Когда-то и появление первых компьютеров и сенсорных экранов  тоже казалось из области фантастики. А сейчас мы уже не представляем свою жизнь без них, хотя это имеет и достаточное количество минусов для человека.
Посмотрите и попробуйте сами ответить на эти вопросы.

Задания А12

Все задания рассмотрены для языка Паскаль

А12.  В программе используется одномерный целочисленный массив A с индексами от 0 до
          9.   Ниже представлен фрагмент программы, записанный на разных языках
          программирования, в котором значения элементов сначала задаются, а затем
          меняются.

                   for i:=0 to 9 do                         Варианты ответов:
                        A[i] := 9-i;                              1) 9876543210
                   for i:=0 to 4 do                            2) 0123456789
                        begin                                       3) 9876556789
                        k := A[i];                                4)0123443210
                        A[i] := A[9-i];
                        A[9-i] := k;
                   end;

понедельник, 19 марта 2012 г.

Задания В5

В3. Определите, что будет напечатано в результате работы следующего
        фрагмента программы:

Var k, s : integer;
BEGIN
   s := 0;
   k := 0;
   while s<1024 do
      begin
      s := s+10;
      k := k+1;
      end;
  write(k);
END.